Evaluación del juego: Super Smash Bros Nintendo 64

La Nintendo 64 es una consola pequeña y elegante con algunos juegos interesantes. Consisted Of es Super Hit Bros, el primer videojuego de la serie de diversión System Fighting. ¿Se distingue de sus sucesores? A eso es a lo que quiere responder el artículo.

Una pequeña historia rápida sobre este juego, el desarrollador de Kirby, Masahiro Sakurai, deseaba hacer un tipo diferente de juego de lucha. No serían barras de salud ni entradas de actividad complicadas, pero ciertamente estaría basado en porcentajes y tendría entradas básicas para los pasos.

Sakurai sin duda sería un modelo para esta idea Rey Dragón. Nintendo lo consideró excelente, pero Sakurai quería que los personajes fueran identificables, por lo que colocó a Mario, Fox McCloud, Donkey Kong y Samus en la siguiente modificación del prototipo y luego se convertiría en Super Hit Bros. Puedes obtener una descripción mucho mejor de este juego directamente de Sakurai porque creó una red de YouTube y un videoclip sobre este videojuego y el proceso de creación.

En cuanto a la jugabilidad, este juego fue el primero de un nuevo subgénero de videojuegos de lucha, un System Fighter. Este subgénero se basa en porcentajes: golpeas al oponente para aumentar el porcentaje y sacar a tus oponentes más fácilmente del escenario. Puedes moverte y saltar en diferentes direcciones, a diferencia de los videojuegos de lucha habituales. Las reubicaciones se realizan con una dirección (O ninguna) y el botón A o B. Actualmente, lo que hace que este videojuego sea especial en comparación con el resto de la serie es la gran cantidad de golpes y aturdimientos, lo que sugiere que los personajes tardan más en volver a hacer cosas.Leer acerca de super smash bros nintendo 64 apk En el sitio web Incorporado con Grabs, se reduce la amenaza y esto hace que el videojuego esté extremadamente centrado en los combos. Este juego tampoco tiene la función lateral, lanzamientos hacia adelante y hacia atrás, esquiva de área y tecnología de pared.

Este videojuego cuenta con 8 personajes al inicio y 4 aún más como desbloqueables. Dejemos que Comencemos con Mario, que es realmente icónico y también un personaje básico en este juego. Tiene una bola de fuego y un gancho para sus especiales neutrales y superiores. Un giro para un descenso único. Tiene buenos normales y aéreos, destacables, incluidos sus aéreos hacia abajo y hacia arriba, que lo ayudan en combinaciones y escudos dañinos. Luigi es un competidor desbloqueable que es casi comparable a Mario, excepto que es más lento, algunos atributos cambiados en varias de sus acciones y tiene un golpe de carrera distintivo. Si bien Luigi tiene un exclusivo Up exclusivo que causa un gran daño y retroceso si se golpea en el lugar ideal, lo que requiere que Luigi esté muy cerca para conectarlo; Su especial arriba también simplemente aumenta, lo que hace que sea malo volver al escenario. Luigi’La original neutral de Mario es un poco única porque se inspira en el videojuego Mario Bros Gallery en el que su bola de fuego se mueve en un patrón lleno de baches y hace caso omiso de la gravedad. Sin embargo, el resto de sus acciones apenas se diferencian de las de Mario, lo que lo hace aburrido y principalmente aburrido. En general, Mario es una personalidad genial para mostrar lo que hace a un personaje y Luigi no es en gran medida interesante.

Kirby es excelente en este videojuego

Sus movimientos habituales son excelentes y el más notable es su inclinación hacia arriba. Una herramienta de combinación realmente dañina para iniciar combos y tiene mucha variedad para hacer varios Up Tilts. Kirby tiene excelentes antenas, muchas de las cuales destacan por estar en el aire. Este movimiento tiene un gran aturdimiento con el escudo, lo que significa que Kirby puede dañar a los guardias rápidamente. En retrospectiva, Kirby es una personalidad extremadamente poderosa que muestra las características de este videojuego. s aturdimiento de alto impacto y aturdimiento de escudo.

Fox McCloud es prácticamente igual a sus versiones posteriores, solo que le falta su lado único y algunas antenas diferentes. Fox es una personalidad hostil, tiene la intención de hacer combos para comprobarlo. Fox’Las normales son bastante rápidas. zorro y Las antenas son geniales y la más notable es estar en el aire, ya que puedes aprovechar el primer golpe en el aire hacia sí mismo. Su especial neutral es un arma láser que dispara un gran láser que aturde a diferencia del otro juego. Esto es excelente para hacer que el retador vaya a Fox. Su especial Down muestra proyectiles y tiene un hitbox por una pequeña cantidad de tiempo. Su Up único está bien, ya que le toma un poco de tiempo subir y recuperarse. Generalmente, esta personalidad es bastante impresionante.

Donkey Kong es otro personaje legendario que probablemente se pueda comparar mejor con Zangief por la motivación de este personaje y por cómo se juega Donkey Kong. Donkey Kong tiene una gran personalidad y, por lo tanto, puede alcanzar porcentajes más altos, pero a los oponentes les resulta mucho más fácil combinar Donkey Kong en el videojuego con un alto golpe y aturdimiento. Donkey Kong tiene cosas buenas, como su agarre. Su lanzamiento hacia adelante hace el lanzamiento de carga. Este movimiento permite a Donkey Kong moverse sin dejar de dar órdenes al retador y le proporciona el único agarre de cadena en este videojuego. Lanzar hacia adelante, lanzar, agarrar, repetir. Esto es y No es un verdadero agarre de cadena, pero es un desafío escapar. Donkey Kong’Hay otras opciones que son menos relevantes. Donkey Kong’s El especial neutral es un ataque con cargo. Si es así; Con el costo total, termina siendo un poderoso combo finalizador para hacer un balance. El problema es conseguir que alcance la carga máxima. La especial de descenso es mala pero también tolerable. Donkey Kong golpea el suelo pero también es un poco situacional. Up Unique tiene una maravillosa deriva recta pero pobre verticalmente, por lo que ’Está bien volver al escenario. Si bien este personaje no tiene reubicaciones, todavía tiene el núcleo que lo hace divertido en juegos posteriores.

Sin duda, Link tiene dificultades en este videojuego. Este personaje’Los normales son mediocres y normalmente son lentos, lo que no es un atributo excelente. Enlace’Los smash strikes son mediocres, ya que sirven para castigar las reubicaciones lentas, pero poco más que eso. Enlace web’s Up original es uno de los movimientos más horribles de este videojuego. Apenas sube y tiene una mala deriva horizontal para llegar al escenario, lo que hace que sea muy fácil quitarle un suministro a Link. Neutral único es un boomerang sencillo que no tiene sentido. No hago mucho. Down Unique proporciona un enlace web una bomba. Tiene un buen retroceso que ayuda. En general, los enlaces web son sorprendentemente negativos en este juego y también aburridos.

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